ThereminoKurs

Grundlagen 4 – Button und LED verbinden ▶️ ➕ 💡

In diesem Kapitel lernst Du, wie Du den Button mit einer LED verbindest.

Die LED soll leuchten, solange Du den Button gedrückt hältst. Damit das funktioniert, müssen wir zunächst ein neues Konzept verstehen: Bedingungen. Mit if kannst Du dem Arduino sagen:

Wenn eine Bedingung stimmt, mache etwas.
Ansonsten mache etwas anderes.

Beispiel:

if (hier die Bedingung) {
  // Das passiert, wenn die Bedingung stimmt
}
else {
  // Das passiert, wenn sie nicht stimmt
}
💡 Mit if kannst Du Bedingungen abfragen und dein Programm intelligent reagieren lassen. Egal ob Du ein Licht einschaltest, einen Ton abspielst oder ein Display steuerst, if steckt in so gut wie jedem Programm.

In unserem Fall ist die Bedingung, ob der Button gedrückt ist. Damit Du verstehst, wie if funktioniert, üben wir zuerst, den Status des Buttons im Serial Monitor auszugeben. Das hilft dir, sicherzustellen, dass der Button korrekt angeschlossen ist und der Arduino den Zustand richtig erkennt.


🛠️ Aufgabe: Status ausgeben

  1. Verwende den Aufbau aus Grundlagen 3.
  2. Lade den bereitgestellten Code auf den Arduino hoch.
  3. Öffne den Serial Monitor. Drücke den Button und schaue, ob sich der Text ändert.

Code

#define BUTTON_PIN 2

void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
}

void loop()
{
  byte buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
  
  if (buttonState == LOW) {
      Serial.println("Button is pressed");
  }
  else {
      Serial.println("Button is not pressed");
  }
  delay(100);
}

Jetzt weißt Du, wie Du den Zustand eines Buttons prüfst und anzeigen lässt. Im nächsten Schritt wollen wir das Ergebnis nicht nur im Serial Monitor ausgeben, sondern mit der LED sichtbar machen.

💡 Wenn Du INPUT_PULLUP nutzt, bedeutet das:
Nicht gedrückt = HIGH (1)
Gedrückt = LOW (0)

Damit kannst Du den Arduino so programmieren, dass er je nach Zustand des Buttons entscheidet, ob die LED leuchtet oder nicht. Genau dafür brauchen wir die if-Abfrage.


🛠️ Aufgabe: LED mit dem Button steuern

  1. Baue die Schaltung aus dem Schaltplan nach.
    • Ein Pin des Buttons wird mit GND verbunden.
    • Der andere Pin geht an 2.
    • Die LED wird mit einem Vorwiderstand angeschlossen.
  2. Schreibe deinen eigenen Code, der folgendes tut:
    • Den Status des Buttons lesen.
    • Mit if prüfen, ob der Button gedrückt ist.
    • Die LED einschalten, solange der Button gedrückt ist.
    • Die LED ausschalten, wenn der Button nicht gedrückt ist.
  3. Teste deine Schaltung. Drücke den Button – die LED sollte leuchten, solange Du ihn gedrückt hältst.
💡 Tipp anzeigen

Falls Du nicht weiterweißt, schaue dir den Code aus Grundlagen 3 (Button lesen) und den Code aus Grundlagen 2 (LED blinken) an und kombiniere beide Ideen.

Schaltplan

Schaltplan Button und LED